第2章

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《封神:朝横空世,虽未激起惊涛骇浪,却也其独特亮点;当《封神:战岐》呈现观众,两者之落差令失望,相较第部,第各个维度表现都显得极为逊

、叙事架构:从序铺陈到杂无章

)《封神:朝精妙布局

《封神:朝叙事篇便极具冲击力,以殷寿与暴虐作为故事切入点,迅速抓观众球。片伊始,殷寿祭祀弑父杀兄节,宛如磅炸弹,瞬狠辣与对权力极度渴望展现得淋漓尽致。仅为殷寿个核反派奠定基调,更为续剧展埋键伏

随着剧,苏妲己入宫成为故事转折点。与殷寿之相互利用系,步推殷寿暴虐级,也使得朝局势愈复杂。与此同片巧妙描绘历程。从最初对殷寿崇拜,到逐渐现殷寿真面目挣扎,最终与反抗,姬物成线被刻得细腻而真实。与殷寿之纠葛与理冲突,构成故事叙事脉络,与其节线索相互交织,共同推着剧展。

个叙事过程节奏把控堪称精妙。既殷寿残暴统治引紧张冲突,又细腻交流与,张弛度,让观众紧张***也能喘息与节线索之转换自然流畅,如殷郊对父亲暴反抗,既承接殷寿,又引续各方势力反应,使得个故事逻辑严密,层次分,引导观众逐步个神秘而宏封神世界。

)《封神:战岐》叙事混

《封神:战岐》叙事方面却陷入沼,令难以捉摸。片试图同条故事线,然而却未能对些线索与梳理,导致剧显得杂无章,观众仿佛置团迷,难以理清故事脉络。

与邓婵玉线显得尤为突兀且冗展缺乏铺垫与逻辑支撑,从初次见面敌对,迅速转变为暧昧,再到最别,个过程显得极为仓促与牵线仅占据篇幅,严挤压主线剧展空,而且与封神故事主题联甚,使得观众过程到困惑,仿佛部与封神无片。

线问题,连贯性逻辑性着严缺陷。例如,夜袭军营节,仅漏洞百,违背基本军事常识能力,而且叙事也显得极为突兀。岐众邓婵玉军营仅仅几米方,竟然未被察理性使得个故事信度打折扣。此现也打叙事节奏,使得原本就松散更加支破碎。

绝阵破阵处理片同样表现得极为糟糕。绝阵作为封神故事阵法,其破阵过程本应***部分,充满紧张***与奇彩。然而,,破阵过程却被处理得极为仓促。期对于绝阵威力、特点以及破阵难度缺乏铺垫与渲染,使得观众到破阵过程,无法受到其紧张与精彩。破阵过程各种法术、法宝运用也显得混无序,缺乏清晰逻辑冲击力,让观众失所望。

物塑造:从鲜活初现到崩坏失真

)《封神第部:朝成功塑造

《封神第部:朝物塑造堪称亮点,众形象鲜观众留印象。

殷寿作为反派,被刻得入分。费翔精彩演绎赋予个角复杂而独特魅力。仅展现殷寿作为君王威严与霸,更将其权力欲望、扭曲与挣扎淋漓尽致展现。殷寿面对权力诱惑惜牺牲切,包括亲、友德底线,神、每句台都透对权力极度渴望段。种复杂物性格塑造,使得殷寿个角个简单谱化反派,而肉、令又怕形象。

物塑造同样点。历程被细腻呈现,从最初对殷寿盲目崇拜,到逐渐现殷寿残暴虚伪挣扎,再到最终与反抗,姬步转变都显得真实而自然。面对义与个抉择矛盾与痛苦被刻分到位,让观众能够受到世界。种成物塑造方式,使得姬个角充满命力染力,让观众能够与共鸣。

)《封神第部:战岐》物崩塌

然而,《封神第部:战岐》物形象却遭遇崩塌,与第精彩塑造形成对比。

殷郊个坚毅反抗形象,勇敢反对父亲殷寿暴政,展现坚定无畏。然而,形象却转变。法相被设计得怪异无比,完全观众对封神传统认,让难以产敬畏之性格也变得冲莽撞、毫无谋略,面对各种问题,总凭借事,缺乏熟虑判断。种性格转变,使得殷郊物形象变得分单扁平,失所具魅力。

表现同样令失望。逐渐英雄概消失殆尽,取而代之陷“恋幼稚形象。面对拯救岐与邓婵玉抉择表现优柔寡断犹豫决,完全其作为未周武王应果断担当。义之挣扎显得过于拖沓,让观众对。原本潜力仅没得到展,反而反面,无疑对角塑造种严破坏。

、文化呈现:从尊传承到肆亵渎

)《封神第部:朝文化坚守

《封神第部:朝教文化与封神神话呈现,虽然也些创改编,但总保持对原著传统文化

法术、法宝以及神仙形象,都定程度传统认。元始肃穆,其仙形象与教对元始尊崇相呼应。作、每句台都透种超凡脱俗质,让观众能够受到作为教至威严神秘。同样,对于各种法宝展示,如混元珠、打神鞭等,也都遵循原著设定,其观设计法力效果都与观众象较为接些细节处理,仅让观众受到封神世界魅力,也对传统文化传承。

教仪式文化符号运用,第部也得较为谨慎。士们施法,其咒语都依据,虽然为适应表现形式适当简化艺术加,但并没破坏其背文化涵。例如,些祭祀祈福片展示教传统仪式流程,从祭品摆放、站位到仪式,都力求还原真实教仪式,让观众能够领略到教文化

)《封神第部:战岐》文化亵渎

然而,《封神第部:战岐》文化呈现方面却犯错误,对教文化封神神话亵渎。

教神仙形象毫无底线歪曲。元始教文化,代表着元始宇宙本真,其法力无边,位尊崇。然而,,元始尊却被描绘成个法力易被剥夺者,面对殷郊攻击,竟然毫无还之力,就被吸干法力。种形象塑造完全违背教对元始传统认教神仙信仰。通教主形象同样被丑化得面目全非,被设计成类似“伏魔”形象,其造型质与教神仙神圣庄严背而驰。种对神仙形象歪曲,仅破坏封神故事设定,也伤害广教信众观众

片对教教义文化符号滥用也达到程度。“阵”封神故事个具教阵法,源于民祈福仪式,其阵法《周易》卦象,教对宇宙秩序命规律刻理解。然而,,“阵”却被简化为个毫无文化底蕴特效战将其作为特效元素,而完全忽略其背所蕴含丰富文化涵。阵法各种法术展示,也只简单特效堆砌,没任何文化依据逻辑支撑,使得原本充满神秘阵法变得空洞而乏

教仪式呈现也仅仅表面,完全没理解其背文化义。士们施法咒语变得随而滑稽,再具传统教仪式神秘。些仪式教文化与神沟通方式,具严格程序规范,而处理,仅没展现教文化精髓,反而教文化亵渎。

与特效:从惊艳继乏力

)《封神第部:朝盛宴

《封神第部:朝特效无疑亮点,为观众带震撼盛宴。

景搭建方面功夫,朝宏伟壮丽令叹为观止。从、威严宫殿到繁华,每个细节都展现古代都磅礴势。朝建筑格融国古代建筑檐斗拱、雕梁栋,充满浓郁文化息。运用片也分讲究,通过变化搭配,营造氛围基调。例如,表现殷寿宫殿,采用对比,突宫殿威严森;而描绘普通百姓,则采用线,展现

特效制作方面,第部同样表现。封神法术绚丽令暇接,各种法宝施展特效精彩纷呈。殷商军攻面,运用规模特效制作,展现千军万马磅礴势。士兵们厮杀、攻器械运作以及法术释放,都被制作得栩栩如观众带冲击。展现神仙们法术,特效团队更象力,将各种法术效果设计得独特而惊艳。如太乙真龙神罩,腾,势汹汹;申公豹移魂符,芒闪烁,神秘莫测。些特效运用,仅增效果,也让观众更加受到封神世界魅力。

)《封神第部:战岐》特效滑坡

然而,《封神第部:战岐》特效方面却未能延续第优势,反而滑坡。

虽特效面依,但为简单堆砌,缺乏创度。绝阵特效呈现只彩与简单组,没展现每个阵法独特威力与神秘。表现绝阵,本应根据每个阵法特点原著描述,设计独特特效效果,如闪耀、化血阵血腥恐怖等。然而,绝阵特效却千篇律,只些模糊变化,让观众无法分辨各个阵法之差异,也难以受到其威力。

景设计方面,第部也缺乏景单调乏,未能展现与朝域特文化氛围。岐作为周,本应具自己独特建筑息,但景只些简单堆砌,缺乏细节层次。与第打造相比,景显得分简陋粗糙,无法观众留印象。

从《封神第部:朝》到《封神第部:战岐》,两部质量差距然。第叙事、物塑造、文化呈现以及特效等方面滑坡,仅让观众失所望,也封神系列展蒙。希望续作品能够刻反问题,回归对原著传统文化,精打磨剧与角拾第点,为为观众带真正精彩封神盛宴。只样,才能让经典神话IP领域绽放彩,传承弘扬华优秀传统文化。